PIKS-L
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Production · Outil 12Version 1.6.2

Studio 3D

Un atelier 3D dans la console : on pose un objet vierge — tote bag, t-shirt, boîte à pizza — on l'habille d'une image ou d'un texte, et on obtient une maquette produit réaliste. L'outil sert à montrer ses produits dérivés à un client avant de les fabriquer, et à produire les visuels de sa boutique et de ses réseaux.

3D
rendu dans le navigateur
GLB
export des modèles
ZONES
d'impression par objet
Studio 3DMaison Roux · maquette sans nomExporter
Objets
Zone · 60 × 18 mm216 mm Zone · 240 × 300 mm380 mm Zone · 200 × 80 mm330 ml Zone · 280 × 280 mm330 mm
Vaisseau low-poly · 1 objet · 428 triangles
Gabarit à plat · zone d’impression
Support
Coque — résine SLA
Zone d'impression
Fuselage — 60 × 18 mm
Texte
PIKS-L
Matière
Mat · rugosité 0,55
Rendu
Perspective · 1024 × 1024

Cliquez un objet à gauche pour changer de gabarit — la zone d'impression et ses cotes suivent le support

01

Habiller un objet

01
Objets vierges prêts

Tote bag, t-shirt, mug, boîte à pizza, affiche : on part d'un support, pas d'un cube.

02
Zones d'impression

Chaque objet porte ses zones réelles, en millimètres, avec leurs contours montrables ou masquables.

03
Image ou texte

Un visuel de la médiathèque ou un texte composé, déplacé et mis à l'échelle sur le modèle.

04
Matières et lumières

Mat, satiné, métal ; lumière principale, débouchage, contre-jour et ambiante réglables.

05
Export GLB et rendu

Le modèle s'exporte en GLB, et le rendu part directement dans la boutique ou la médiathèque du site.

06
Impression 3D

Les objets destinés à être imprimés sortent avec leurs dimensions réelles et leurs contraintes de fabrication.

Vers la boutique

Le visuel devient une fiche produit

Un rendu validé se pose en visuel de produit dans la boutique du site, sans passer par un logiciel d'image.

Vers l'éditeur

Une scène 3D dans une page

La bibliothèque de sections comprend un bloc « scène 3D » : l'objet tourne directement dans le site du client.