Le visuel devient une fiche produit
Un rendu validé se pose en visuel de produit dans la boutique du site, sans passer par un logiciel d'image.






Un atelier 3D dans la console : on pose un objet vierge — tote bag, t-shirt, boîte à pizza — on l'habille d'une image ou d'un texte, et on obtient une maquette produit réaliste. L'outil sert à montrer ses produits dérivés à un client avant de les fabriquer, et à produire les visuels de sa boutique et de ses réseaux.
Cliquez un objet à gauche pour changer de gabarit — la zone d'impression et ses cotes suivent le support
Tote bag, t-shirt, mug, boîte à pizza, affiche : on part d'un support, pas d'un cube.
Chaque objet porte ses zones réelles, en millimètres, avec leurs contours montrables ou masquables.
Un visuel de la médiathèque ou un texte composé, déplacé et mis à l'échelle sur le modèle.
Mat, satiné, métal ; lumière principale, débouchage, contre-jour et ambiante réglables.
Le modèle s'exporte en GLB, et le rendu part directement dans la boutique ou la médiathèque du site.
Les objets destinés à être imprimés sortent avec leurs dimensions réelles et leurs contraintes de fabrication.
Un rendu validé se pose en visuel de produit dans la boutique du site, sans passer par un logiciel d'image.
La bibliothèque de sections comprend un bloc « scène 3D » : l'objet tourne directement dans le site du client.