De la v1 à la v2 : des fondations à l'interface
Comment Piks-l est passé d'un moteur de génération fonctionnel à une plateforme présentable, pilotable depuis une interface soignée.
Les premières versions de Piks-l ont posé les fondations invisibles du système. La v2 les a rendues visibles.
Ce que la v1 a construit
La série 1.x, c'est le socle : le boilerplate Piks-l Core dont dérivent tous les sites enfants, la base de données multi-tenant PXL_ pensée pour la sécurité dès le départ, le moteur d'orchestration qui génère un site de bout en bout (template → IA → Git → déploiement Vercel), et enfin les comptes, rôles et l'espace client.
La fondation la plus importante : le cloisonnement
Tous les clients partagent la même base PostgreSQL, mais chaque ligne porte son site_id et la sécurité au niveau des lignes (RLS) fait le tri. Une politique type tient en trois lignes :
create policy "lecture réservée aux membres du site"
on public.products
for select
using ( public.is_site_member(site_id) );
La fonction is_site_member centralise la règle — les administrateurs Piks-l passent toujours, les autres seulement s'ils sont membres du site. Écrite une fois, appliquée sur chaque table : produits, commandes, événements d'audience, tout est cloisonné au même endroit.
Ce que la v2 a apporté
La série 2.x a habillé le produit : migration vers Nuxt UI v4 et mise en place d'un véritable système de thème, analytique de bout en bout pour mesurer l'audience des sites, et un espace d'administration nouvelle génération.
Le thème signature tient lui aussi en quelques lignes de configuration — un primaire bronze, un neutre encre, et des angles volontairement nets :
// app.config.ts
export default defineAppConfig({
ui: { colors: { primary: 'bronze', neutral: 'ink' } },
})
/* main.css — pas d'arrondis : l'identité Piks-l est anguleuse */
:root { --ui-radius: 0; }
En résumé
De la v1 à la v2, Piks-l est passé d'un moteur fonctionnel à une plateforme présentable : même puissance, mais désormais pilotable depuis une interface soignée.
À lire ensuite
Piks-L OS a sa propre adresse : os.piks-l.com, un OS par client
Il y a trois jours, notre console devenait un bureau. Depuis, Piks-L OS a appris à tout ouvrir en fenêtres, à faire valider, écrire et payer nos clients, et il vit maintenant à sa propre adresse : os.piks-l.com. Chaque client y reçoit son OS installé sur son projet. Ce qui a changé, et pourquoi.
Lire l’article →29/10/2026NouveautéPiks-L OS : notre console devient un bureau, qu'on partage en direct
Notre console avait un tableau de bord. Elle a maintenant un bureau : des icônes de couleur sur un tableau sans bord, des fenêtres qui restent où on les pose, une barre des tâches qu'on se compose, et un partage en direct qui n'est pas un partage d'écran. Ce qu'on a construit en deux jours, et pourquoi.
Lire l’article →23/10/2026NouveautéL'éditeur Piks-L devient un tableau blanc : la page entière, d'un coup d'œil
Les pages défilaient dans un petit écran posé sur la toile. Elles sont maintenant posées en entier sur un tableau sans bord, en bureau, tablette et mobile côte à côte. Ce qui a changé dans l'éditeur en deux jours, et pourquoi.
Lire l’article →







